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Game On Advergames

Un videojuego adentro del banner, que se juega sin salir del feed.

Aparece en la pauta

La pieza sale entre los posts, como cualquier otro anuncio. Nadie tuvo que comprar nada para llegar hasta acá.

Y en vez de mirarse, se juega

Adentro del anuncio o a un toque, según el inventario. En los dos casos sin instalar nada y sin un código impreso de por medio.

La partida da el acceso

Al terminar aparece el beneficio: premio inmediato, sorteo o cupón, según como esté armada la campaña.

Y la marca se queda con el dato

Alta con consentimiento, contacto verificado y preferencia declarada. Sin depender de una compra previa.

Videojuegos de marca que se juegan en la pauta, sin descargar nada.

Un juego HTML5 que se compra y se mide como cualquier otro formato del plan. Según el inventario, la partida ocurre adentro del anuncio o a un toque: en los dos casos el jugador no instala nada.

El gaming supera a otras pantallas en América Latina

Adentro del anuncio o a un toque
Se pauta donde ya pautás
Métricas de cada partida
Pauta→Impresión→Juego→End card→Conversión

El juego adentro del anuncio#

El inventario ejecuta el juego. Va dentro de campañas de instalación, así que es el camino de una marca con app.

1

Facebook, feed y stories#

La partida ocurre dentro de la unidad. En Instagram la misma campaña entrega el video de entrada.

2

Meta Audience Network#

Intersticial y rewarded dentro de apps y juegos de terceros.

3

TikTok#

Playable bajo el objetivo de promoción de app.

4

Google App campaigns#

Inventario in-app a escala, con el mismo paquete.

5

AppLovin MAX#

De las redes que mejor rinden el formato.

6

Unity LevelPlay#

Inventario de juegos móviles.

El juego a un toque#

El juego vive en su propia página y el anuncio lleva ahí. Se abre en el navegador, sin tienda de por medio. Cualquier marca, cualquier objetivo.

1

Instagram, Reels y Stories#

El anuncio corre como video o imagen y el toque abre el juego.

2

TikTok In-Feed#

Lo mismo, más los Interactive Add-ons de la plataforma.

3

Display y video programático#

El juego como destino de lo que ya esté corriendo.

4

QR en packaging y vía pública#

El código impreso como puerta, con la partida atada a una compra.

5

Roblox e in-game#

Pantallas y minijuegos dentro de experiencias con tráfico propio.

6

Un solo build#

La misma pieza sirve para los dos caminos.

El formato, en números#

Share de impresiones de gaming

13,3%

Lo que pasó con los playables durante 2025

Inicio 20256,3 %
Cierre 202513,3 %

Más del doble en un año

Todavía son de juegos

81%

Juegos
Otras marcas

El formato está casi monopolizado por la industria gaming. Las marcas no endémicas son el segmento que más crece.

Vida útil del creativo

15,4 días

Video
Playable

Lo que tarda un playable en agotarse. Aguanta más en pauta que una pieza de video.

El límite de todas las redes

5 MB

Un build

Un solo paquete MRAID v2.0 con los assets embebidos corre igual en Meta, TikTok, AdMob, AppLovin y Unity.

Qué construimos#

1

Runner de marca#

El producto o el personaje corre, esquiva y junta. Se entiende en dos segundos, que es todo el tiempo que da un feed.

2

Desafío deportivo#

Penales, tiros libres, básquet. Mecánica de un solo toque y sponsor integrado en la cancha, no pegado encima.

3

Carrera#

Un circuito corto con la marca en las vallas y en el auto. Alto impacto visual y una partida que dura lo que dura la atención.

4

Match y puzzle#

Fichas con el arte del producto. Es la mecánica con la sesión más larga y la que mejor tolera niveles de dificultad.

5

Trivia#

Preguntas cortas sobre la marca, la película o el evento. Es la que más datos declarados devuelve por partida.

6

Ruleta y raspadita#

Premio inmediato con un solo gesto. La de mejor tasa de finalización cuando el objetivo es cupón o canje.

7

Tower stack#

Apilar y no caerse. Genera récord propio, y el récord es lo que empuja a compartir y volver a jugar.

8

Personalizador#

Armar el producto, el combo o el look antes de comprarlo. Convierte la elección en juego y deja preferencia declarada.

La mecánica la elige el objetivo; el tono lo elige el medio. En un feed de adultos el juego se dibuja y se juega como un juego para adultos. En inventario infantil, como los anuncios dentro de Roblox o en apps para chicos, la misma mecánica se dibuja para ese público. Es la misma pieza calibrada a quién la ve.

Lo que devuelve una campaña

Minutos de juegoIPM y tasa de interacciónClics al sitioCupones emitidos y canjeadosDatos propios con consentimientoPreferencia de producto declarada

La atención en un feed dura lo que dura el pulgar. Un juego es la única razón para que se detenga.

HABLEMOS ↓