La campaña entera adentro del chat que ya tienen abierto.
Cada paso que se mete entre la promo y el juego se lleva gente: bajar una app, esperar que cargue una landing, completar un formulario en otra pantalla. En WhatsApp esos pasos no existen. El juego arranca en una conversación que ya está abierta, sin apps y sin descargas, y el alta se resuelve en el mismo hilo.
Y se lee. Un mensaje de WhatsApp se abre casi siempre, mientras que un mail promedio queda sin abrir cuatro de cada cinco veces. Por eso ahí adentro no ponemos solo el aviso: ponemos la campaña completa — alta, juego, premio, canje y recordatorio, todo en el mismo hilo.
Y hay algo que ningún otro canal hace igual de bien: desafiar a un amigo. Cada partida se reenvía a un contacto o a un grupo con un toque, y la promo se reparte por donde la gente ya se habla, sin pauta que la empuje.
Alcance masivo real, sin audiencias de nicho
GOMMIX — el código del paquete abre la partida
El hilo entero: el mensaje con la promo, el código del envase validado en el chat, el alta con consentimiento, la partida en el navegador interno, el ranking del día y el premio con su código de canje. Cinco pantallas, una sola conversación.
Qué armamos adentro de WhatsApp#
Juegos en el chat#
Trivia, raspadita, ruleta, memotest, penales, adivinanzas y arcade. La mecánica cambia según la campaña y la marca; el canal es siempre el mismo y no le pide nada nuevo al usuario.
Desafíos entre amigos#
El jugador manda su partida a un contacto o a un grupo y lo reta a superarla. Cada desafío trae jugadores nuevos por la vía más barata que existe: la recomendación de alguien conocido.
Campañas completas#
No es un juego suelto. Es alta con consentimiento, mecánica, premio, canje, recordatorio y reenganche, todo con el historial de la conversación a la vista de las dos partes.
Flow de mensajes, sin juego#
La misma infraestructura sin mecánica de juego: alta con consentimiento, envíos segmentados, respuestas automáticas y derivación a una persona cuando hace falta. Sirve para avisos, recordatorios de recompra, encuestas y atención, y reparte cupones igual que una campaña con juego. Deja el mismo dato propio y se monta en días.
Códigos y packaging#
El código impreso en el envase se manda por el chat y se valida al instante. El mismo flujo resuelve la carga, la verificación y la entrega del premio, sin mandar a nadie a otro lado.
VOLTIK — el récord que se pasa entre amigos
La lata escaneada desbloquea la torre. Alta, partida, ranking del día y premio viven en el mismo hilo, y cada récord se reenvía a un contacto o a un grupo con un toque.
Temáticas que rotan#
Mundial, verano, vuelta al cole, aniversario de la marca: cambia el arte y la mecánica cada semana sin cambiar de canal ni volver a pedir permiso.
Premios y canje#
Instantáneos, por sorteo o por acumulación de puntos. El cupón llega al mismo chat y se muestra en la caja o se canjea online, con control de stock y antifraude.
Datos propios#
Cada partida deja consentimiento, contacto verificado y comportamiento. Un padrón que queda de la marca y se puede volver a usar, no un público alquilado a una plataforma.
Atención en el mismo número#
El número que juega también responde dudas, deriva a una persona cuando hace falta y sostiene la conversación después de que la promo terminó.
Mecánicas que corren en el chat
FRIXO — trivia, ruleta y canje sin salir del chat
El palito trae un código y el código da un giro. Alta, trivia para sumar puntos, ruleta para el premio, tabla de posiciones y un cupón que se canjea en la heladería, todo en la misma conversación.
Porque el canal con menos fricción es el que la gente ya tiene abierto.
HABLEMOS ↓
+18



























